2019 i無限數位公益 成果發表記者會 『紫斑蝶趣過冬』正式發表


台灣大哥大基金會 x 森思眼動 

2019「 i無限數位公益」眉目之間 - 『早療眼控互動遊戲 紫斑蝶趣過冬』

4 月 11 日森思團隊全體總動員,為的就是參與台哥大無線數位公益成果發表記者會。這一天也是正式向大家介紹『紫斑蝶趣過冬』這款透款眼控運用的早療遊戲。

『紫斑蝶趣過冬』除了透過眼控技術的運用,讓肢體障礙和無法開口表達的孩子們,也可以享受玩遊戲的樂趣和成就感。其中『紫斑蝶趣過冬』在遊戲設計和發想的過程中,完完全全地『在地化』,以台灣特有種紫斑蝶為主角,帶著小朋友玩遍台灣東西部各個特色的景點,體驗各地的美食,讓行動範圍受限的孩子,也能夠認識所在的這塊美麗的土地!


記者會當天特別邀請到詠晴和丹丹,到記者會的現場直接玩遊戲給大家看!是年紀最小的遊戲實況直播主呢!也讓社會大眾和記者朋友們了解到,科技運用如何協助最需要被照顧的族群,科技的溫度如何回應人的需求。



今年「i無限數位公益」徵件暨成果發表會上驚喜、感動不斷,首度發表的全新早療遊戲「紫斑蝶趣過冬」,特別邀請到實際接觸眼控遊戲超過半年以上的詠晴、丹丹以及他們的家人出席,和大家分享他們接觸眼控遊戲後的感受。其中,腦麻的詠晴,盡管無法言語或肢體表達,但個性活潑的她,平常就會利用眼神與表情說話,而透過眼控遊戲的輔助訓練後,她更能明確的表達她想傳達的意思;3 歲的丹丹,罹患腦麻同時還被醫生判定為皮質盲,雖然雙眼視覺喪失,但仍對色、移動事物以及亮光具相當程度的反應;在接觸「紫斑蝶趣過冬」後,丹丹媽媽則說,我們不僅發現丹丹眼睛的活動範圍變大了,也看到他想要完成遊戲中每一道關卡的企圖心,對我們來說也是最大的欣慰。


台灣大哥大基金會執行長劉麗惠指出,事實上,還有好多如同詠晴和丹丹這樣的孩子們,都急需大家的幫助,尤其透過這套早療眼控遊戲「紫斑蝶趣過冬」,可以讓他們利用自己的雙眼作為滑鼠,與外界溝通,為他們開啟無窮的可能。台灣大基金會今年就特別以「眉目之間 放大愛」作為數位公益主軸,向社會傳達「愛 between eyes」的溫暖理念,這也是身為台灣 ICT 產業領導者的台灣大,責無旁貸的事。透過接下來與社會企業-森思眼動的全面合作,期望能讓這群無法自我表達的失能或失語孩子們,擁抱一個截然不同的人生。劉執行長更在記者會上宣布,台灣大基金會與森思眼動將共同免費提供 216 家個人與機構使用這「紫斑蝶趣過冬」遊戲,估計共可讓 2.7 萬名孩子受惠。



森思眼動營運長賴姵妏則進一步說明,「紫斑蝶趣過冬」與一般互動遊戲的不同,主要是透過眼控專利設計,為身障孩童們量身打造互動式,讓他們用雙眼體驗遊戲,以強化他們的「學習」與「復健」能力;在遊戲情境中,將台灣分為東、西兩部分,共 6 個城市關卡,分別鎖定專注練習、形狀認知、眼控著色、完型聯想、移動追視、視覺搜尋等 6 個難易度不等的訓練,同時結合不同城市的景點或美食介紹,讓孩子們在從南到北玩透透的遊戲過程中,循序漸進的幫助他們訓練眼球控制力及穩定度,如此長期不斷的反覆練習,將可有助孩子們在日常生活中表達自主選擇的意願,進而開啟對外的溝通管道。


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